인크로스 1030 타겟 리포트, 숏폼∙메타버스 주 바카라 꽁 머니층은 ‘알파∙Z세대'

10대 94.7% ‘메타버스 플랫폼 경험 있다’, 30대 메타버스 경험자는 30.9% 불과 스마트폰 앱 바카라 꽁 머니 기록 추적… 10대 63.3%가 ‘괜찮다’, 30대 64.4%는 ‘허용하지 않아’

2022-04-14최영호 기자

[ 매드타임스 최영호 기자]SK그룹의 디지털 광고 전문 기업 바카라 꽁 머니는 연령별 디지털 매체 선호도 및 광고 수용도를 분석한<타겟 리포트를14일 발표했다.해당 조사는 전국 각 지역에 거주하는 남녀1,000명 대상의 온라인 설문 방식으로 진행됐다.

조사 결과에 따르면, 10대는 바카라 꽁 머니 동영상을30대보다 중요하게 여기는 것으로 나타났다. 10대의40.4%가 바카라 꽁 머니 동영상을 선호한다고 응답했는데,이들은 ‘틱톡’ 등 바카라 꽁 머니 비디오에 특화된 플랫폼을SNS처럼 사용하는 경향이 있는 것으로 분석된다.그에 비해30대의 바카라 꽁 머니 동영상 선호도는14.3%에 불과했으며,‘매우 선호한다’고 답변한 비율은0%에 그쳤다.

동영상 광고 길이에 대해서는10대(42.1%)와30대(44.0%)모두 다소 짦은 길이인5초~10초 미만이 적당하다고 응답했다.어린 연령층을 중심으로 바카라 꽁 머니 동영상 소비가 선호되는 추세를 감안하면,향후에는 동영상 광고의 길이 역시 점점 짧아지고,핵심적인 내용만 담길 것으로 예상된다.

메타버스 플랫폼 바카라 꽁 머니 행태에서도10대와30대가 확연한 세대 차이를 나타냈다.메타버스 서비스의 경험 여부를 조사한 결과10대는 약94.7%가 ‘경험해본 적 있다’고 응답했다.반면 바카라 꽁 머니 경험이 있다고 응답한30대는30.9%에 그쳤다.메타버스 경험자 중10대는 ‘마인크래프트(80.7%)’, 30대는 ‘모여봐요 동물의 숲(21.1%)’을 가장 많이 플레이한 것으로 집계됐다.

한편 스마트폰 앱 바카라 꽁 머니 기록 추적에 대해서도10대는30대에 비해 개방적인 태도를 취한 것으로 조사됐다. 10대는 전체 응답자 중63.3%가 스마트폰 앱 바카라 꽁 머니 기록 추적에 동의하는 것으로 나타났다. 10대는 ‘내가 신뢰하는 앱에 대해서는 추적을 동의/허용하는 편이다’라고 답한 비중이53.3%에 달했고,‘거의 대부분의 앱에 대해 추적을 동의 허용한다’고 응답한 비율도10.0%였다.

30대는 ‘거의 대부분의 앱에 추적을 동의/허용하지 않는다(64.4%)’고 답한 비중이 가장 높았다.이어 ‘내가 신뢰하는 앱에 대해서는 추적을 동의/허용하는 편이다(31.1%)’,‘거의 대부분의 앱에 추적을 동의/허용한다(4.4%)’ 순으로 나타나30대는 전체 응답자의35.5%만이 스마트폰 앱 바카라 꽁 머니 기록 추적에 동의하는 것으로 조사됐다.

스마트폰 앱 바카라 꽁 머니 기록 추적 데이터는 맞춤형 타기팅 광고에 널리 활용됐으나 최근에는 구글,애플이 개인정보보호 강화의 일환으로 ‘사용자 동의 없는 개인정보 추적 금지’ 정책을 발표했다.이로 인해 구글과 애플이 제공하는 사용자 추적 데이터에 의존했던 애드테크(ADTech)기업들은 향후 큰 변화를 맞이하게 될 것으로 예상된다.

이번 조사에서 디지털 매체 및 광고에 대한 태도가 세대별로 다르게 나타난 가운데,새롭게 부상한 바카라 꽁 머니 콘텐츠와 메타버스 플랫폼에 보다 비교적 열려 있는10대가 미래 소비층으로 부상하게 되는 시점에는 이들의 매체 선호도에 맞춰 디지털 광고∙마케팅 방식에도 큰 변화가 있을 것으로 전망된다.

바카라 꽁 머니 이재원 대표는 “디지털 매체 소비 행태를 연령별로 분석해보면 목표 고객층의 문화적인 특성과 성향을 이해하는 데 도움이 된다”며,“타겟 리포트를 통해 디지털 매체 환경과 고객들의 변화를 빠르게 진단하고,디지털 마케팅 전략 수립을 위한 인사이트를 발견하시기 바란다”고 말했다.